Ejemplos de uso
- Del 1 al 10: para decidir quién empieza, elegir una pregunta numerada o jugar a adivinar el número.
- Del 1 al 90, sin repetir: bingo casero. Cada bola que sale se queda en la lista, así que puedes comprobar un cartón al final.
- Del 1 al 30: elegir al azar a un alumno por su número de lista sin escribir los nombres.
- De −10 a 10: los negativos y el cero también valen, por ejemplo para juegos de matemáticas.
- Un número de papeleta: si has repartido papeletas numeradas del 1 al 500, pon ese intervalo y gira.
Límites de la ruleta de números
Cada número del intervalo ocupa un sector de la rueda, así que caben como mucho 1.000 números por intervalo (por ejemplo, del 1 al 1.000 o del 5.001 al 6.000), y los valores tienen que estar entre −1.000.000 y 1.000.000. Solo se admiten enteros. Si escribes algo que no encaja, el mensaje bajo los campos dice qué cambiar y la ruleta no gira hasta que lo corrijas.
Con más de 60 números la rueda deja de dibujar las cifras porque no caben; mientras gira, debajo se va viendo el número que pasa por el puntero, y el resultado final sale siempre completo.
Preguntas frecuentes
¿Todos los números tienen la misma probabilidad?
Sí. Del 1 al 10, cada número tiene un 10 %. Con «Sin repetir», la probabilidad se reparte entre los que quedan: si ya han salido 3, cada uno de los 7 restantes tiene 1 de 7.
¿Puedo sacar varios números de golpe?
Gira varias veces con «Sin repetir» activado: no se repetirá ninguno y quedan todos apuntados por orden. Si lo que quieres es lanzar varios valores del 1 al 6 a la vez, los dados online son más rápidos.
¿Qué diferencia hay con un generador de números aleatorios?
El azar es el mismo; la rueda lo hace visible, que es lo que se busca cuando hay público: en clase, en un directo o en una rifa. Si solo necesitas el número, usa la animación corta.