Ruleta sí o no

Piensa una pregunta que se responda con sí o no y gira. Cada respuesta tiene exactamente un 50 %.

Piensa la pregunta y pulsa «Girar».

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Cómo funciona la ruleta sí o no

La rueda tiene dos mitades iguales, «Sí» y «No». Al pulsar Girar se decide la respuesta con el generador aleatorio del navegador y la rueda se para en ella. Si quieres, escribe la pregunta arriba: se muestra sobre la rueda, viene bien cuando la proyectas o haces captura, y no sale de tu navegador.

Con Añadir «Quizás» la rueda pasa a tener tres partes iguales, y cada respuesta tiene entonces una probabilidad de 1 entre 3.

Cuándo tiene sentido dejarlo al azar

Cuando las dos opciones te parecen igual de buenas y llevas un rato dándole vueltas, una respuesta al azar desbloquea la decisión: pedir comida o cocinar, salir o quedarse, ver un capítulo más o no. Un truco viejo: si al ver el resultado sientes alivio o decepción, ya sabías lo que querías.

Para decisiones serias (salud, dinero, trabajo), la ruleta no sabe nada de tu situación. Úsala para lo que da igual o para jugar.

En clase o en directos se usa como juego: preguntas de verdadero o falso, retos que se aceptan o no, o para decidir si alguien del chat entra en el sorteo. La cuenta de síes y noes de la visita aparece bajo la rueda.

Preguntas frecuentes

¿Sale más veces «Sí» que «No»?

No. Cada giro es independiente y las dos respuestas tienen un 50 %. Es normal ver rachas: que salga «Sí» cuatro veces seguidas pasa en 1 de cada 16 series de cuatro giros. Lo que ha salido antes no cambia el siguiente giro.

¿En qué se diferencia de lanzar una moneda?

En nada en cuanto a probabilidad. La ruleta da directamente la respuesta y permite añadir «Quizás»; con la moneda decara o cruz primero hay que decidir qué significa cada lado.

¿Puedo cambiar «Sí» y «No» por otras respuestas?

En esta página no, para que se quede simple. Para dos o más respuestas propias («Playa» / «Montaña»), escríbelas en laruleta aleatoria, que funciona igual con las opciones que quieras.